Оплата Доставка Контакты КорзинаКорзина (0) Список желаемогоСписок желаемого (0) Меню
Наша игра. История. Бизнес. Возможности
Наша игра. История. Бизнес. Возможности

Наша игра. История. Бизнес. Возможности

Пименов Михаил, Токарев Павел

Сколько геймеров в России? Какую игру скачали миллион раз за 10 дней? Что создали студенты МИФИ?

Почему инвесторов привлекла сцена с крылатым чудовищем и к чему это привело?

Какая российская компания впервые разработала игру по голливудской кинофраншизе?

Кто из разработчиков игр получил чертежи с оборонного завода, а кто - эксклюзивную лицензию концерна «Автоваз»? Бюджет какой игры составил 12 млн долларов?

Авторы книги воссоздали максимально полную историю нашей игровой индустрии. Вспомнили все игры, начиная с середины 1990-х годов, изучили секреты прорывов и причины провалов компаний, заглянули за тайную дверь создателей виртуальных миров. Рассказали, как любителю игр получить работу мечты и какими способами игроков привлекают к проектам.

И только познакомившись с историей геймдева, можно оценить потенциал сферы и заглянуть в ее будущее. И даже, возможно, изменить будущее своим участием.

2020 год, Твердый переплёт, 396 стр.
ISBN: 978-5-4257-0465-8